Chapitre 12: IRC, MUDS ET AUTRES QUI SONT PLUS DROLES QU'ILS N'EN ONT L'AIR

De nombreux systèmes sur le Net fournissent un accès à une série de services interactifs qui vous permettent de bavarder en ligne "chat" ou de jouer en ligne avec des personnes du monde entier. Pour découvrir si votre système hôte offre cette possibilité, vous pouvez demander à votre administrateur de système ou plus simplement les essayer -- si rien ne se passe, c'est que votre système ne les fournit pas. Si vous pouvez utiliser telnet et ftp, les chances sont grandes que vous puissiez également utiliser ces services.

12.1 TALK

C'est l'équivalent sur le Net d'une conversation téléphonique, talk suppose que vous même et la personne avec laquelle vous voulez parler ayiez accès à cette fonction et que vous soyiez en ligne au même moment. Pour l'utiliser, tapez

	talk utilisateur@site.nom

où utilisateur@site.nom est l'adresse e-mail de l'autre personne. Elle verra ce qui suit s'afficher sur son écran:

     talk: connection requested by yourname@site.name
     talk: respond with:  talk yourname@site.name

(NdT talk: connexion demandée par votrenom@site.nom

          talk: répondre par talk votrenom@site.nom)

Pour lancer la conversation, elle devra ensuite taper (au niveau de la ligne de commande de son système hôte):

     talk votrenom@site.nom

talk suivi de votre adresse e-mail. Vous aurez ensuite tous les deux sur votre écran une fenêtre en haut et une fenêtre en bas. Elle verra tout ce que vous taperez dans une fenêtre et vous verrez tout ce quelle tape dans l'autre fenêtre. Pour vous déconnecter, appuyez sur contrôle-C.

Une remarque: les sites fournisseurs d'accès publics qui utilisent des ordinateurs Sun ont parfois des problèmes avec le programme de talk. Si talk ne fonctionne pas, essayez de taper

     otalk

ou

     ntalk

à la place. Cependant, la personne à l'autre bout devra avoir le même programme et être en ligne pour que la connexion fonctionne.

12.2 INTERNET RELAY CHAT

IRC est un programme qui vous permet de tenir des conversations en directe avec des personnes du monde entier, au moyen du clavier. C'est un peu comme un radio CB internationale - IRC utilise également des "canaux". Tapez quelque chose sur votre clavier et ce sera retransmis instantanément autour du monde, à tous ceux qui sont sur le même canal que vous. Vous pouvez vous joindre à des groupes publics de conversation déjà existants ou bien vous pouvez démarrer le votre. Vous pouvez même créer un canal privé pour vous même et une ou deux autres personnes. Et comme pour une radio CB, vous pouvez vous attribuer un surnom unique.

Actuellement l'IRC relie des systèmes hôtes dans 20 pays différents, de l'Australie à Hong Kong en passant par Israël. Malheureusement, c'est comme telnet -- soit votre site possède IRC, soit il ne l'a pas. Si votre système hôte le possède, tapez seulement

	irc

et appuyez sur enter. Vous obtiendrez quelque chose comme cela:

*** Connecting to port 6667 of server world.std.com                            
*** Welcome to the Internet Relay Network, adamg                               
*** Your host is world.std.com, running version 2.7.1e+4                       
*** You have new mail.                                                         
*** If you have not already done so, please read the new user information with 
+/HELP NEWUSER                                                                 
*** This server was created Sat Apr 18 1992 at 16:27:02 EDT                    
*** There are 364 users on 140 servers                                         
*** 45 users have connection to the twilight zone                              
*** There are 124 channels.                                                    
*** I have 1 clients and 3 servers                                             
MOTD - world.std.com Message of the Day -                                      
MOTD - Be careful out there...                                                 
MOTD -                                                                         
MOTD - ->Spike                                                                 
* End of /MOTD command.                                                        
                                                                               
                                                                               
 23:13 [1] adamg [Mail: 32] * type /help for help                              
 
----------------------------------------------------------------------

Vous êtes à présent sur le canal 0, le canal "nul", dans lequel vous pouvez consulter divers fichiers d'aide, mais rien de plus. Comme vous pouvez le voir, IRC occupe tout votre écran. Les messages vont apparaître en haut de votre écran. Vous entrerez les commandes IRC et les messages sur la dernière ligne. Toutes les commandes IRC commencent par un / (slash). Il indique à l'ordinateur que vous êtes prêt à entrer une commande, au lieu d'un message. Pour voir quels sont les canaux disponibles, tapez

	/list

et appuyez sur enter. Vous obtiendrez quelque chose comme ceci:

*** Channel    Users  Topic                                                    
*** #Money     1      School CA$H (/msg SOS_AID help)                          
*** #Gone      1      ----->> Gone with the wind!!!  ------>>>>>               
*** #mee       1                                                               
*** #eclipse   1                                                               
*** #hiya      2                                                               
*** #saigon    4                                                               
*** #screwed   3                                                               
*** #z         2                                                               
*** #comix     1      LET'S TALK 'BOUT COMIX!!!!!                              
*** #Drama     1                                                               
*** #RayTrace  1      Rendering to Reality and Back                            
*** #NeXT      1                                                               
*** #wicca     4      Mr. Potato Head, R. I. P.                                
*** #dde^mhe`  1      no'ng chay? mo*? ...ba` con o*iiii                       
*** #jgm       1                                                               
*** #ucd       1                                                               
*** #Maine     2                                                               
*** #Snuffland 1                                                               
*** #p/g!      4                                                               
*** #DragonSrv 1                                                               

Comme IRC autorise un grand nombre de canaux, la liste peut parfois défiler sur plus d'un écran, donc vous pourrez utiliser la fonction capture écran de votre ordinateur pour enregistrer la liste entière. Remarquez que les canaux possèdent toujours des noms à la place de nombres. Chaque ligne dans la liste vous donne le nom du canal, le nombre de personnes qui y sont présentement, et si il est dédié à un sujet spécifique. Pour passer sur un canal particulier, tapez

	/join/#canal

où "#canal" est le nom du canal et appuyez sur enter. Certains canaux "publics" supposent que vous receviez d'abord l'invitation d'une personne déjà présente sur celui ci. Pour demander une invitation, tapez

	/who#nom-du-canal

où "nom-du-canal" est le nom du canal, et appuyez sur enter. Puis demandez à une personne avec un @ à côté de son nom si vous pouvez joindre la discussion. Notez que chaque fois que vous indiquez un canal, vous devez inclure le symbole #. Choisissez en un avec un certain nombre d'utilisateurs, ainsi vous pourrez voir IRC en action.

Si c'est un canal très actif, aussitôt que vous l'aurez rejoint, le haut de votre écran se remplira rapidement de messages. Chacun commençant par le surnom IRC de la personne, suivi par son message.

Au début cela peut sembler très confus. Il peut y avoir deux ou trois conversations en cours au même moment et parfois les messages arriveront si vite que vous vous demanderez comment vous pourrez les lire tous.

Finalement, vous arriverez à prendre le rythme du canal et les choses commenceront à avoir plus de sens. Vous pourrez même vouloir ajouter votre grain de sel (en fait, ne soyez pas surpris si un message qui vous est destiné s'affiche presque immédiatement sur votre écran, sur certains canaux, les nouveaux venus sont salués immédiatement). Pour entrer un message public, il suffit de le taper sur la ligne du bas (l'ordinateur sait que c'est un message parce que vous n'avez pas commencé la ligne avec un slash) et appuyez sur enter.

Les messages publics ont un surnom d'utilisateurs entre crochets, comme cela:

	

Si vous recevez un message privé de quelqu'un, son nom sera entre astérisques, comme ceci:

	*tomg*

12.3 LES COMMANDES IRC

Remarque: appuyez sur enter après chaque commande.

/away
Quand vous êtes occupé à arrêter un feu de graisse dans la cuisine, utilisez cette commande pour faire savoir aux autres que vous êtes encore connecté mais que vous êtes loin de votre terminal ou ordinateur pour un certain temps.

/help
Affiche une liste des commandes pour lesquelles de l'aide existe. Vous obtiendrez un prompt "topic:" ("sujet:"). Entrez y le sujet pour lequel vous voulez des informations et appuyez sur enter. Appuyez sur enter seul pour sortir de l'aide.

/invite
Demande à un autre sur l'IRC de vous intégrer dans une conversation.
	/invite fleepo #hotub

enverrait un message à fleepo lui demandant de vous intégrer dans le canal #hottub. Le nom du canal est optionnel.

/join
Utilisez cette commande pour changer de canal ou pour en créer un nouveau, comme ceci:
	/join#hottub

Si un tel canal existe et n'est pas privé, vous y entrez. Sinon vous venez juste de le créer. Notez que vous devez utiliser # comme premier caractère/

/list
Vous donnera une liste de tous les canaux publics disponibles, leurs sujets (s'il existe) et le nombre d'utilisateurs qui sont présents. Les canaux cachés et privés ne sont pas indiqués.

/m nom
Envoie un message privé à cet utilisateur.

/mode
Vous permet de définir qui peut rejoindre un canal que vous avez créé.
	/mode#canal +s

crée un canal privé.

/nick
Vous permet de changer le nom sous lequel les autres vous voient.

	/nick fleepo

changera votre nom pour la session en cours en fleepo. Les gens peuvent utiliser whois pour trouver votre adresse e-mail. Si vous essayez d'entrer dans un canal où quelqu'un d'autre utilise déjà ce surnom, IRC vous demandera de choisir un autre nom.

/query
Etablit une conversation privée entre vous et un autre utilisateur IRC. Pour faire cela, tapez
	/query surnom

Chaque message que vous taperez après cela ira seulement à cette personne. Si elle tape ensuite

	/query surnom

où surnom est le votre, alors vous aurez établi une conversation privée. Pour sortir de ce mode, tapez

	/query

tout seul. Alors que vous êtes en mode query, vous même et l'autre personne pouvez continuer à "écouter" les discussions sur les canaux publics où vous étiez, cependant aucun d'entre vous ne pourra répondre à un message.

/quit
Sortir d'IRC.

/signoff
Sortir d'IRC.

/summon
Demande à quelqu'un connecté sur un système hôte disposant d'IRC de vous rejoindre sur l'IRC. Vous devez utiliser l'adresse e-mail complète de la personne.
	/summon fleepo@foo.bar.com

enverrait un message à fleepo lui demandant de lancer IRC. Habituellement ce n'est pas une bonne idée de simplement convoquer les gens, à moins que vous ne sachiez qu'ils sont ouverts à cette idée, autrement vous pourriez les ennuyer inutilement. Cette commande ne fonctionne pas sur tous les sites.

/topic
Quand vous créez un nouveau canal, utilisez cette commande, pour faire connaître aux autres le sujet traité.

	/topic#Amiga

indiquerait aux personnes qui utilisent /list que votre canal est destiné à des discussions sur les ordinateurs Amiga.

/who
Vous donne l'adresse e-mail des personnes sur un canal particulier.
	/who #foo

vous donnera les adresses e-mail de tous les utilisateurs sur le canal foo.

	/who

vous montre l'adresse e-mail de chaque personne sur l'IRC à un moment donné, mais faites attention: par une nuit active vous pourriez avoir une liste de 500 noms!

/whois
Utilisez le pour obtenir des informations sur un utilisateur donné de l'IRC ou pour voir qui est en ligne.
	/whois surnom

vous donnera l'adresse e-mail de la personne utilisant ce surnom.

	/whois *

listera toutes les personnes sur tous les canaux.

/whowas
Similaire à /whois; donne des informations au sujet des personnes qui ont récemment quitté IRC.

12.4 IRC EN TEMPS DE CRISE

IRC est devenu un nouveau média permettant de rester informé des dernières nouvelles importantes. En 1993, quand les députés Russes, se barricadèrent dans le bâtiment du parlement, certains Moscovites entreprenants et quelques américains établirent "un canal de nouvelles" sur l'IRC pour retransmettre des compte rendus, à la première personne en direct de Moscou. Le canal fut établi pour fournir une boucle continue d'informations, un peu comme une station de radio qui ne diffusent que des nouvelles avec un cycle de 20 minutes qui reprend les nouvelles du monde. En 1994, les habitants de Los Angeles établirent un canal similaire pour relayer l'information relative au tremblement de terre de Northridge. Dans les deux cas, les logs des canaux furent archivés quelque part sur le Net, pour ceux qui étaient incapables de se "connecter" en direct.

Comment trouverez vous de tels canaux à l'avenir? Utilisez la commande /list pour faire défiler les canaux disponibles. Si un canal a été établi pour débattre d'une événement particulièrement marquant, les chances sont grandes que vous voyiez une brève description du sujet à côté du nom du canal, ce qui vous indiquera l'endroit où aller.

12.5 MUDs

Les Multiple-User-Dimensions ou Donjons (MUDs) amènent IRC dans le royaume de la fantaisie. Les MUDs sont des jeux de rôle en direct, dans lesquels vous entrez en endossant une nouvelle identité et vous pénétrez dans une réalité autre au travers de votre clavier. En explorant cet autre monde, grâce à une série de commandes simples (telles que "look", "go" et "take"), vous rencontrerez d'autres utilisateurs, qui peuvent se lancer dans une discussion amicale, vous enrôler dans une quête ou bien essayer de vous tuer sans raison apparente.

Chaque MUD a sa propre personnalité et créateur (ou Dieu) qui a eu le courage de passer de longues heures nécessaires pour établir les règles particulières de ce MUD, les lois de la nature et les bases de données d'information. Certains MUDs insistent sur les aspects sociaux des communications en ligne -- les utilisateurs fréquemment se rassemblent en ligne pour bavarder et ensemble construire de nouvelles structures ou même des royaumes entiers. D'autres sont plus proches de "Donjons et dragons" et sont plein de sorciers, dragons et mauvaises personnes qui veulent vous empêcher de compléter votre quête -- en recourant au meurtre si nécessaire.

De nombreux MUDs (ils existent également des jeux voisins appelés MUCKs et MUSEs) vous demande de vous enregistrer au préalable. Utilisez l'e-mail, pour demander un nom de personnage et un mot de passe. Un MUD qui vous permet d'essayer est HoloMuck à l'Université McGill de Montréal. L'introduction de ce jeu vous améne au milieu de Tanstaafl, une cité sur la planète Holo. Vous trouvez un endroit où vivre (sinon vous êtes jeté dans le refuge des sans logis) et puis vous pouvez commencer à explorer. La magie est autorisée sur ce monde, mais seulement en dehors des limites de la ville. Si vous en avez marre de la cité , vous pouvez errer dans le reste du monde ou même faire un tour en orbite (bien sur, tout cela demande de l'argent, vous pouvez soit attendre votre salaire hebdomadaire ou bien faire un tour dans le casino de la ville). Une fois que vous aurez l'habitude de la ville et que vous aurez votre propre personnage, vous pourrez même commencer à bâtir votre propre maison (ou ligne de métro, ou presque n'importe quoi d'autre).

Pour vous connecter, faites un telnet sur collatz.mcrcim.mcgill.edu 5757

Quand vous êtes connecté, tapez

	connect guest guest

et appuyez sur enter. Vous serez connecté sur le compte "guest", avex le mot de passe "guest". Vous verrez ceci: (N.D.T. : avertissement au lecteur français, le serveur est en anglais, le texte a été traduit).

Le refuge des sans abris(#22Rna)
Vous vous réveillez dans le refuge pour les sans abris de la ville, où les vagabonds sont mis pour leur 
protection. Ne dormez pas sur les places publiques -- de nombreux appartements à louer sont disponibles. 

Tapez 'appartements' pour savoir comment vous rendre dans un immeuble avec des appartements disponibles. Il y a un petit panneau sur le mur, avec des informations utiles. Tapez 'regarder panneau' pour le lire. La porte est grande ouverte pour votre retour vers la bonne société. Il vous suffit de marcher 'dehors' vers le centre. Bien sur vous voulez rejoindre la bonne société, mais d'abord vous voulez voir ce que dit le panneau. Donc vous tapez

	regarder panneau

et appuyez sur enter, ce qui affiche une liste de quelques commandes de base. Puis vous tapez

	dehors

suivi par enter, ce qui affiche ceci:

Vous sortez discrètement par la porte et vous dirigez vers le sud est... Le centre de Tanstaafl 
C'est le centre de la magnifique ville de Tanstaafl. High Sreet va du nord au sud dans des zones résidentielles, 
alors que Main Street va de l'est vers l'ouest dans les quartiers d'affaires.
SO: les Tours de Tanstaafl. Demandez un appartement, il est interdit de dormir dans les endroits publics!
SE: la Bibliothèque Public propose des informations et des divertissements.
NO: le refuge des sans abris, anciennement la prison de la ville.
NE: l'Hôtel de ville, le site de plusieurs services importants, comprenant: le Bureau des Messages Publics, le 
Bureau de la Gestion des Terres (avec cartes et règlements) et autres aides gouvernemental.
Bas: en dessous une pancarte avec une grande lettre bleue et rouge 'U's, une escalier mène dans un passage 
souterrain.
(Vous pouvez 'regarder' dans n'importe quelle direction pour plus d'informations.)
[Sorties évidentes: lancement, b, no, se, o, e, n, s, ne, so]
Contenu:
Instructions pour les nouveaux venus
Statue des fondateurs

Pour lire "Les instructions pour les nouveaux venus", tapez

	regarder Instructions pour les nouveaux venus

et appuyez sur enter. Vous pouvez faire la même chose pour le "panneau d'orientation" et la "statue des fondateurs". Puis tapez

	SO

et enter pour aller aux Tours de Tanstaafl, le complexe d'habitation de la cité où vous devez réclamer un appartement (vous pourrez avoir à chercher un peu car nombreux sont ceux déjà occupés). Et maintenant il est temps d'explorer Holo! Une commande que vous devez garder à l'esprit est le verbe "prendre". Périodiquement , vous tomberez sur des objets qui lorsque vous les prenez vous conféreront certaines capacités ou pouvoirs. Si vous tapez

	aide

et appuyez sur enter, vous obtiendrez une liste des fichiers que vous pouvez lire pour en apprendre plus sur les commandes du MUD.

La commande "dire" vous permet de parler publiquement aux autres joueurs. Par exemple,

	dire Hello, Je suis ici!

serait transmis à tous ceux présents avec vous dans la pièce. Si vous voulez seulement parler à une personne en particulier, utilisez "murmurer" à la place de "dire".

	murmurer agora=Hello, Je suis ici!

ne serait entendu que par agora. Une autre manière de communiquer avec quelqu'un sans se soucier de savoir où il est dans le monde, est possible au moyen de votre pager. Si vous sentez que soudain vous vous endormez alors que vous êtes en train d'explorer, les probabilités sont grandes que ce soit un sorcier essayant de voir si vous avez besoin d'aide. Pour lire son message, tapez

	page

Pour lui envoyer un message, tapez

	page nom=message

où nom est le nom du sorcier (il figure dans le message original).

D'autres MUDs et MUCKs peuvent avoir des commandes différentes, mais généralement tous utilisent la même idée de base qui est de vous laisser naviguer au moyen de commandes en anglais relativement simples.

Quand vous vous connectez à un MUD, choisissez votre mot de passe aussi soigneusement que vous le feriez pour votre système hôte; car hélas, ils existent des crackers de MUD qui aiment essayer de pénétrer dans les autres comptes MUD des personnes. Et jamais, oh grand jamais n'utilisez le même mot de passe que celui que vous utilisez sur votre système hôte!

Les MUDs peuvent devenir très prenants. "Le jury doit encore se prononcer si participer à des MUDs est 'seulement un jeu' ou 'une extension de la vie réel avec des qualités semblable au jeu,'" à dit Jennifer Smith, une joueuse active de MUD qui a écrit une FAQ sur le sujet.

Elle ajoute un avertissement: "Vous ne devez rien faire que vous ne feriez pas dans la vie réelle, même si le monde est un monde de fantaisie. La chose importante à se rappeler, c'est que c'est le monde de fantaisie de potentiellement des centaines de personnes, et pas seulement le votre en particulier. Il y a un être humain de l'autre côté de chaque liaison! Rappelez vous toujours qu'un jour vous pourriez rencontrer ces autres personnes, et ils peuvent vous casser la figure. Les gens qui traitent mal les autres, se construisent petit à petit une mauvaise réputation et finalement ils reçoivent le tampon de désapprobation PAS DROLE".

12.6 GO, GO, GO (ET LES ECHECS, AUSSI)!

Envie d'une bonne partie de go ou d'échecs? Vous n'avez plus besoin de vous rendre dans le parc le plus proche avec un plateau à la main. L'Internet propose un certain nombre de machines qui vous permettent d'engager des parties de votre jeu de plateau favori avec des personnes du monde entier. Ou , si vous le préférez vous pouvez regarder les matches en cours.

Pour jouer au go,

	telnet hellspark wharton.upenn.edu 6969
	se logger comme guest

Vous trouverez des liens vers différents fichiers d'aide en ligne pour vous aider à démarrer.

Pour un match d'échecs,

	telnet chess.lm.com 5000
	se logger comme guest

Vous trouverez des liens pour des fichiers d'aide en ligne sur le système, qui vous permettront de choisir votre niveau d'adresse. D'autres serveurs de jeux comprennent:

	Le serveur de backgammon (telnet): fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
	Bridge sur l'Internet (le Web): http://www.cts.com/~okbridge/

12.7 L'ENVERS DU DECORS

Tout n'est pas drôle et jeux sur le Net. Comme toute autre communauté, le Net a sa part de personnages odieux qui semblent n'exister que pour rendre votre vie misérable (vous avez déjà rencontré certains d'entre eux au chapitre 4). Ils existent des personnes qui semblent passer un peu trop de temps sur le Net par rapport à ce que beaucoup trouveraient bon pour la santé. Il a également ses criminels. Clifford Stoll écrit dans "L'Oeuf du Coucou" comment il poursuivit une équipe de hackers allemands qui pénétrait dans les ordinateurs américains et vendait les informations qu'il y trouvait aux Soviétiques. Robert Morris , un étudiant de l'université de Cornell, fut reconnu coupable d'avoir volontairement répandu un programme de type virus qui a effectivement mis plusieurs milliers d'ordinateurs connectés hors d'état.

D'une préoccupation plus immédiate pour l'utilisateur moyen du Net sont les "crakers" qui essaient de trouver les mots de passe des autres pour pénétrer dans les systèmes du Net et les personnes qui infectent les programmes sur les sites ftp avec des virus.

Il existe un programme largement disponible appelé "Crack" qui peut déchiffrer les mots de passe des utilisateurs s'ils sont composés de mots qui peuvent être trouvés dans un dictionnaire (c'est pourquoi vous ne devez pas utiliser de tels mots de passe). A cours de tout, ce sont ces types ennuyeux qui prennent un malin plaisir en essayant de vous embêter. Le meilleur conseil en traitant avec eux c'est de compter jusqu'à 10 et puis de les ignorer -- comme les adolescents un peu partout, la plus grande partie de leur plaisir est de voir combien ils vous énervent.

Pendant ce temps, deux étudiants de l'Université de Cornell ont plaidé coupables en 1992 pour avoir transféré des programmes pour Macintosh, infectés par des virus sur des sites ftp. Si vous prévoyez d'essayer un grand nombre de logiciels depuis des sites ftp, il pourrait être sage de télécharger ou d'acheter un bon programme anti-virus.

Mais jusqu'où peut aller la police dans la recherche des criminels? L'Electronic Frontier Foundation a été fondée en grande partie en réponse à une série de raids du gouvernement contre un prétendu gang de hackers. Les raids se sont pratiquement traduits par la faillite d'une compagnie de jeux qui n'a jamais été accusée d'avoir quelque chose à voir avec les hackers, quand le gouvernement saisit ses ordinateurs et refusa de les rendre. Un autre cas contre un hacker supposé s'est effondré devant la cours quand l'avocat démontra que l'information "propriétaire" censée avoir été volée et imprimée dans une lettre de nouvelles électroniques était en fait disponible via un numéro de type 800 pour environ 13$ -- en appelant la compagnie de téléphone à qui cett donnée avait été "volée"!

12.8 FYI

Vous pouvez trouver des discutions au sujet de l'IRC dans le groupe de news alt.irc.

"A Discussion on Computer Network Conferencing," par Darren Reed (Mai, 1992), fournit un background théorique sur l'apport bénéfique des systèmes de conférences tels que IRC. Il est disponible par ftp à nic.ddn.mil.in dans le répertoire rfc sous le nom 1324.txt.

Chaque vendredi, Scott Goehring poste une nouvelle liste de MUDs et de jeux similaires avec leur adresse telnet dans le groupe de news rec.games.mud.announce. Il existe plusieurs autres groupes de news sur des muds spécifiques, dont rec.games.mud.social, rec.games.mud.adventure, rec.games.mud.tiny, rec.games.mud.diku et rec.games.mud.lp.

Pour une bonne vue d'ensemble de l'impact sur l'Internet du virus de Morris, lisez "Virus Highlights Need for Improved Internet Management," par l'US General Accounting Office (Juin, 1989). Vous pouvez obtenir une copie par ftp, depuis cert.sei.cmu.edu dans le répertoire pub/virus-l/docs. Il est listé comme gao_rpt.

Clifford Stoll décrit comment l'Internet fonctionne et comment il traqua un groupe de hackers allemands payés par le KGB dans "L'Oeuf du Coucou : traquer un Espion au travers du Labyrinthe de l'espionnage informatique" Doubleday (1989).

Pour des informations sur la façon de garder votre e-mail privé, utilisez FTP anonyme ou ncftp pour vous connecter à ftp.eff.org dans le répertoire pub/Net_info/EFF_Net_Guide/Updates et récupérez le fichier netupdate.003.